Der Multi-Local Ansatz von XVR
Von Ferry Pak – Eine unserer größten Herausforderungen besteht darin, dafür zu sorgen, dass unsere Anwender auf der ganzen Welt die XVR-Plattform an ihre Gegebenheiten und Wünsche vor Ort anpassen können. In diesem Blogpost wird dargestellt, wie wir diese Herausforderungen meistern und was die Ergebnisse sind.
Die Effizienz von Virtual-Reality-Schulungen hängt in großem Maße von der Realitätsnähe des Schulungsszenarios für den Teilnehmer ab. Eine virtuelle Umgebung mit holländischem grünem Gras ist für einen australischen Feuerwehrkommandanten nicht besonders glaubwürdig und umgekehrt.
Umgebungen, Fahrzeuge und Uniformen, aber auch Verfahren und natürlich die Sprache sind von Land zu Land bzw. Region unterschiedlich. Wir sorgen jedoch mit unterschiedlichen Mitteln dafür, dass für unsere Anwender die weltweit eingesetzte XVR-Simulationsplattform vollständig angepasst ist und auf die örtlichen Gegebenheiten abgestimmt werden kann. Bei XVR Simulation haben wir hierfür den Fachbegriff Multi-Local.
Bei einem derartigen Multi-Local-Ansatz werden die folgenden Aspekte berücksichtigt:
Lokaler Aspekt 1: Prozesse und Verfahren
Nicht nur Umgebungen und Fahrzeuge sind von Land zu Land verschieden, sondern auch Verfahren. Mithilfe von Triggern, Events und der Aufgabenlogik in XVR kann ein Szenario vollständig basierend auf den individuellen lokalen Verfahren gestaltet werden.
Lokaler Aspekt 2: Sprache
Die XVR-Plattform ist momentan in 12 verschiedenen Sprachen verfügbar. Zudem können Benutzeroberfläche und Menüs unserer Software übersetzt werden, um diese in jeder gewünschten Sprache zur Verfügung zu stellen.
Lokaler Aspekt 3: Inhalte
Inhalte oder Szenarien, Umgebungen und Objekte sind der wichtigste lokale Aspekt in XVR. Man denke nur an die Erkennbarkeit von Gebäuden und Einsatzfahrzeugen aber auch an Einzelheiten, wie beispielsweise die Farbe von Gras.
Um unseren Anwendern diesbezüglich so gut wie möglich zu helfen, führt das Project Management Team von XVR Simulation eine kontinuierliche Liste der in unserem Markt verfügbaren lokalen Inhalte und weist auf fehlende Inhalte hin, die noch kreiert werden müssen.
In Bezug auf die Kreation lokaler Inhalte helfen wir unseren Anwendern auf unterschiedliche Weise:
A. Der Anwender kann einen lokalen Inhalt selbst anlegen
Mit dem Object Creator können Sie ganz einfach selbst bestehende Umgebungen virtuell nachbauen, indem Fotos oder Abbildungen von Google Maps in XVR hochgeladen werden. Mit einem einfachen Logo auf einem neutralen Gebäude bekommt ein/e Studierende/r rasch ein das Gefühl der Vertrautheit. Dank der flexiblen Möglichkeit des eigenständigen Hinzufügens von Inhalten können die Anwender eine breite Palette an Möglichkeiten nutzen.
B. Wiederverwendung vorhandener
MaterialienAnstatt eine bekannte Umgebung in XVR ganz neu zu schaffen, können auch bestehende Materialien wiederverwendet werden. Immer mehr Behörden aber auch private Unternehmen verfügen über GIS-Daten und 3D-Modelle für Gebäude und sogar für ganze Stadtteile.
Ein Beispiel ist eine kürzliche Übung der Hong Kong Academy of Medicine, in deren Rahmen ein großer Vorfall nachgestellt wurde. Zu diesem Zweck haben wir bereits vorhandene 3D-Modelle der Stadt gekauft, die wir zu einer virtuellen Umgebung zusammengesetzt haben, in der die Übung durchgeführt wurde.
C. Inhalte erstellen lassen durch XVR Simulation oder von Dritten
Zwar kann man mit ein wenig Übung zahlreiche Inhalte in XVR selbst erstellen, doch hat nicht jeder die Zeit oder das Personal hierfür zur Verfügung. In einem solchen Fall kann man auch auf die XVR Simulation zurückgreifen.
Zudem lassen immer mehr unserer Kunden Umgebungen von örtlichen Betrieben oder Freelancers nachbauen. Ein aktuelles Beispiel hierfür ist die Polizeiakademie der Niederlande, wo temporär Mitarbeiter eingestellt wurden, um 3D-Avatare der niederländischen Polizeibeamten zu modellieren. Dabei unterstützen wir unsere Anbieter aktiv, indem wir unter anderem an neuen Möglichkeiten arbeiten, um die XVR-Plattform auch für Drittparteien zugänglich zu machen.
Lokaler Aspekt 4: Unterstützung
XVR Simulation hat seine Partner in unterschiedlichen Zeitzonen, die ihre Anwender in der jeweils örtlichen Sprache und mit entsprechenden Kenntnissen direkt Support bieten und gegebenenfalls an den XVR Simulation Support in den Niederlanden weiterverweisen. Deshalb hat XVR Simulation eine eigene Niederlassung in Singapur (seit dem 1. August 2015) und ein XVR Service Centre für Australien und Neuseeland in Sydney. Weitere Informationen zu unserem Service & Support finden Sie hier.
Möchten Sie mehr erfahren über die Anpassungsmöglichkeiten von XVR an Ihre örtlichen Vorgaben und Gegebenheiten? Dann können Sie mich gerne kontaktieren.
Ferry Pak ist Produktmanager bei XVR Simulation.