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Lokalisierung der nächsten Stufe - Einsatz von XVR zur Simulation der Liverpooler Wahrzeichen beim Merseyside FRS

Im Jahr 2022 begann Tom Redfern mit XVR On Scene beim Merseyside Fire and Rescue Service zu arbeiten und war federführend bei der Integration von XVR-Trainings in den Lehrplan. Tom geht sogar noch einen Schritt weiter und verwendet seine eigenen maßgeschneiderten 3D-Modelle, um die XVR On-Scene-Umgebungen zu verbessern, indem er lokale Szenen aus Merseyside simuliert. Dieses Engagement gewährleistet eine virtuelle Trainingsumgebung, die nicht nur realistisch, sondern auch überzeugend und kontextbezogen ist. In diesem Artikel berichtet er über seine Motivation, seinen Arbeitsprozess und seine Erfahrungen mit XVR.


"Ich bin der Hauptvermittler für XVR On Scene bei unserer Feuerwehr. Wir verwenden die Software für Beurteilungen der Stufe zwei, die jede Rolle bis hin zum Wachabteilungsleiter (Watch Manager) umfasst", erklärt Tom. "Die Idee, unsere eigenen 3D-Modelle zu erstellen, entstand, weil wir versuchten, Szenarien zu lokalisieren und sie besser auf unsere spezifischen Risiken abzustimmen.

Warum benutzerdefinierte 3D-Objekte?

Benutzerdefinierte 3D-Objekte bringen eine Reihe von Vorteilen für XVR-Umgebungen mit sich, da sie sicherstellen, dass das Training kulturell relevant und kontextspezifisch ist. Auf der Grundlage dieses Konzepts hat Tom eine Handvoll virtueller Gebäude erstellt, die berühmte Wahrzeichen von Liverpool darstellen. "Ich arbeitete an diesen 3D-Modellen und ein Leiter der Feuerwache (Station Manager) kam herein und sagte "Oh, das ist Great George Place!". Er hatte es sofort erkannt, mit einem Blick. Leute erkennen bestimmte Orte wieder, wenn sie schon einmal dort waren. Das ist eigentlich die Idee dahinter", sagt Tom. Die Einbeziehung erkennbarer realer Schauplätze erhöht den Wert virtueller Trainingsumgebungen, da sie ein authentischeres und glaubwürdigeres Erlebnis bieten. Die Teilnehmer engagieren sich stärker in der Trainingsumgebung, was zu einem besseren und effektiveren Lernergebnis führt. Diese Meinung teilten viele seiner Kollegen und auch eine beträchtliche Anzahl anderer XVR-Benutzer, die seine Arbeit sahen, als er sie auf LinkedIn teilte.

Die XVR-Plattform wird in erster Linie von dem Merseyside FRS eingesetzt, um die Führungsfähigkeiten der Beamten bei verschiedenen Vorfällen zu verbessern und zu bewerten. Durch die Erstellung von virtuellen Trainingsumgebungen, die realistisch sind und sich auf reale Situationen beziehen, können sie ihren Einsatzleitern eine immersive und interaktive Umgebung bieten, um ihre Entscheidungs- und Führungsfähigkeiten effizient zu trainieren und zu bewerten. Die Flexibilität von XVR On Scene ermöglicht es, lokale Szenarien nachzubilden und in einer vertrauten Umgebung zu trainieren.


Wie es funktioniert

Die Lokalisierung Ihrer eigenen XVR-Umgebungen muss nicht so weit gehen, dass Sie ganze Gebäude erstellen. Das Hinzufügen eines Markenlogos zu einem Modell kann ausreichen, um eine Assoziation mit einem realen Ort zu erzeugen und somit die Immersion zu erhöhen. Auf diese Weise lassen sich normale Gebäude leicht in fallrelevante benutzerdefinierte Objekte umwandeln, da die Teilnehmer das Markenlogo intuitiv mit bestehenden Einrichtungen in Verbindung bringen können. Einfache Schritte wie diese können die Lernerfahrung Ihrer Teilnehmer mit minimalem Aufwand verbessern. Ein umfassendes Tutorial zur Verwendung des XVR On Scene Objektimporters finden Sie hier auf unserem YouTube-Kanal.

Tom verwendet Blender, um seine Modelle zu erstellen, wie er sagt: "Blender ist eine kostenlose Open-Source-3D-Modellierungssoftware, mit der man realistische und lebensechte Objekte erstellen kann. Wenn man den Objektimporter von XVR und Blender zusammen verwendet, kann man diese benutzerdefinierten Objekte zu seinen Umgebungen hinzufügen, um die Immersion zu erhöhen und visuell beeindruckende Szenarien zu schaffen.

Wenn Sie einen Blick auf die Auswahl an 3D-Modellen werfen möchten, die Tom bereits erstellt hat, besuchen Sie die Inhaltsbibliothek auf unserer Community-Website. Hier können Sie Dutzende seiner benutzerdefinierten 3D-Modelle herunterladen und in Ihren eigenen Szenarien verwenden. Auf der Community-Website finden Sie eine riesige Datenbank mit benutzerdefinierten Modellen, Favoriten, Vorlagen und Szenarien, die von unserer internationalen Benutzerbasis erstellt wurden.


Tom ist der Meinung, dass dieser Arbeitsablauf von jedem leicht erlernt werden kann, vor allem, wenn ein entsprechendes Training zur Verfügung gestellt wird. In diesem Zusammenhang plant er bereits, wie er sein Wissen an andere Feuerwehren weitergeben kann. Er denkt darüber nach, ein Lehrvideo zu erstellen, das er mit der XVR-Community teilen kann, oder eine Fernsehübertragung zu organisieren, in der er seinen Prozess im Detail erklären kann. Wenn Sie sich für seine Arbeit mit 3D-Objekten interessieren, können Sie sich hier ein Video ansehen, das Tom bereits zu diesem Thema erstellt hat.

Die Zukunft

Als wir ihn nach seinen Plänen für die Zukunft fragten, erklärte Tom begeistert, dass er "einen strukturierteren Ansatz für die Erstellung unserer Modelle entwickeln möchte. Die Modelle haben im Moment kein einheitliches Thema, sie bestehen hauptsächlich aus Gebäuden und Strukturen. Alles ist ein bisschen improvisiert, ich arbeite an allem, was mir in den Sinn kommt". Wir sind gespannt, was Tom in Zukunft entwickeln wird und freuen uns über seine Bereitschaft, sein Wissen mit der gesamten XVR-Community zu teilen.

Wenn Sie wissen möchten, wie benutzerdefinierte VR-Trainings die Trainingsinitiativen Ihrer Organisation verbessern können, wenden Sie sich an info@xvrsim.com oder besuchen Sie unsere Community-Website für weitere Einblicke und Informationen.

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