Avec quel contrôleur utilisez-vous pour On Scene?
XVR Simulation prend en charge tous les principaux périphériques d'entrée actuellement sur le marché. Mais quel périphérique d'entrée devriez-vous choisir pour vos besoins de formation spécifiques ? Ce guide tentera de vous offrir un petit aperçu du monde des périphériques d'entrée.
Un périphérique d'entrée est défini comme tout périphérique avec lequel des données peuvent être entrées dans un ordinateur. De nombreux périphériques d'entrée différents sont disponibles et vous avez la possibilité de configurer vos propres périphériques dans le menu des paramètres du XVR Control Center. En fonction des besoins de l'élève, un choix peut être fait entre des appareils simples et des appareils avec de nombreuses options.
XVR On Scene est un programme « indépendant du contrôleur », ce qui signifie que tout périphérique d’entrée pris en charge par Microsoft Windows fonctionnera avec On Scene. Les types de périphériques d'entrée pouvant être utilisés dans XVR On Scene comprennent les manettes de jeu, les claviers de jeu spécialisés, les claviers, les souris (de jeu) ou les trackballs et les volants. Ces dispositifs peuvent apporter une valeur ajoutée aux différents groupes cibles et objectifs d'apprentissage. Les contrôleurs se connectent tous à votre ordinateur via un port USB.
Nos cartes de référence rapide à utiliser avec les manettes de jeu et les manettes de jeu, détaillées dans le manuel XVR On Scene, vous montrent exactement comment utiliser votre périphérique d'entrée afin de tirer le meilleur parti de toutes les fonctionnalités et fonctions. Nous examinerons brièvement les plus courants.
Joysticks
Les joysticks sont conçus pour être utilisés d'une seule main, la base étant maintenue ou placée sur un bureau. Ils se composent d'un bâton portatif qui peut être incliné dans toutes les directions, et parfois tordu vers la gauche ou vers la droite. Normalement, la main n'utilisant pas le joystick est utilisée pour interagir avec les boutons de la base avec lesquels certaines actions peuvent être effectuées. Les joysticks ont traditionnellement été utilisés comme périphérique d'entrée principal pour s'interfacer avec XVR On Scene au fil des ans, mais sont lentement dépassés par d'autres contrôleurs.
Manettes de jeu
Un autre périphérique d'entrée pour travailler avec XVR On Scene, qui est très populaire parmi nos utilisateurs, est la manette de jeu. Les manettes de jeu se tiennent à deux mains et utilisent 1 ou 2 joysticks ou touches directionnelles ainsi que plusieurs boutons pour contrôler votre action à l'écran. Contrairement aux manettes de jeu, les manettes de jeu doivent être tenues en permanence. Cela pourrait entraîner une immersion plus élevée, car le participant est moins tenté de relâcher le contrôle direct sur le scénario. Certains participants sont plus familiers avec ces contrôleurs car ils utilisent souvent plus ou moins le même appareil pour leur système de divertissement à domicile. XVR On Scene prend en charge à la fois la Xbox 360 et la manette de jeu Xbox One ainsi que d'autres marques comme Logitech.
Claviers de jeu
Les claviers de jeu ne sont pas votre clavier typique. Ce sont de petits claviers de bureau avec des jeux de touches spécialisés. Dans XVR On Scene, ces claviers sont normalement utilisés pour cartographier des fonctions supplémentaires telles que l'utilisation d'appareils respiratoires, de jumelles ou de compteurs de gaz pendant un exercice. Ces claviers contiennent normalement 2 à 3 rangées de 5 touches, une manette multidirectionnelle ou une manette de pouce et un ou plusieurs boutons à côté de la manette de pouce. Celles-ci permettent à plusieurs touches d'être à portée de main, en particulier lorsqu'elles sont organisées pour un accès plus rapide que lors de l'utilisation d'un clavier normal.
Contrôleur à une main
Ces contrôleurs sont conçus pour être tenus à une main et peuvent être utilisés en combinaison avec d'autres périphériques d'entrée pour des commandes de jeu supplémentaires. Le contrôleur à une main est une alternative pratique et intuitive et peut être perçu comme moins intimidant que les manettes de jeu et les manettes de jeu par certains utilisateurs, car il a moins de boutons et donc moins d'options. Cela rend le contrôle moins adapté à une utilisation dans une formation qui nécessite des fonctions supplémentaires. Le fait qu'une main soit toujours libre d'être utilisée pour d'autres applications est l'un des plus grands avantages. Idéal par exemple, lors d'une présentation en classe XVR.
Souris de jeu et trackballs
La souris de bureau standard peut être utilisée pour contrôler XVR On Scene, mais la souris de jeu offre encore plus de possibilités. Une souris de jeu est essentiellement une souris de bureau dotée de fonctions supplémentaires pour la rendre plus adaptée aux jeux et à la formation sur ordinateur. Ces fonctions comprennent souvent des boutons programmables, une sensibilité plus élevée, un poids réglable et des temps de réponse plus rapides.
En gros, une souris trackball offre les mêmes fonctionnalités qu'une souris classique. La plus grande différence est la façon dont vous déplacez le pointeur, avec votre pouce sur la boule de commande ou votre bras et votre poignet sur une souris ordinaire. Notre pouce est capable de mouvements beaucoup plus rapides et précis que nos bras, ce qui peut vous donner un meilleur contrôle. De plus, le trackball ne nécessite aucun espace de bureau, une surface propre ou un tapis de souris.
Volant
Un contrôleur de jeu en forme de volant a été conçu pour évoquer la sensation d'un vrai volant de voiture. Il peut par exemple être utilisé dans XVR On Scene pour simuler la conduite jusqu'Ã un incident avec un véhicule de lutte contre l'incendie. L'utilisation d'un volant comme dispositif d'entrée pendant l'entraînement présente l'inconvénient que le dispositif d'entrée doit être changé pendant l'entraînement, par exemple lorsque vous quittez le véhicule pour effectuer une reconnaissance sur les lieux.
Casques VR
Une autre façon de contrôler votre personnage dans XVR On Scene consiste à utiliser les contrôleurs sans fil d'un casque VR. En savoir plus à ce sujet dans notre blog spécial sur les casques VR.
La ciel est la limite
Si vous voulez vraiment tout faire avec des appareils qui s'interfacent avec XVR On Scene, le ciel virtuel est la limite. Le centre de simulation et de réalité virtuelle (CSRV) de l'école nationale des pompiers (ENB) de Sintra, au Portugal, utilise de nouveaux outils technologiques pour la formation des pompiers et a réussi à relier XVR On Scene à un véritable tableau de commande d'hélicoptère.
L'École d'application de la sécurité civile (ECASC) de Valabre, en France, a développé une formation sur les drones où le contrôleur des drones est utilisé pour voler en XVR. Cela n'est possible que s'il s'agit de contrôleurs de drone reconnus comme périphérique d'entrée par Windows. Une courte vidéo peut être visionnée ici.
Conclusion
Le choix du périphérique d'entrée avec lequel vous aimez travailler dans le monde virtuel dépend en grande partie de vos préférences personnelles et de vos objectifs d'apprentissage. XVR Simulation prend en charge tous les périphériques d'entrée mentionnés ci-dessus, donc quel que soit votre utilisation, vous pourrez vous entraîner avec lui dans XVR. Veuillez nous contacter si vous avez besoin de conseils sur le périphérique d'entrée à choisir pour votre application spécifique.
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