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Formation feu de forêt sur un 100 km2 virtuel

En novembre 2020, XVR Simulation a présenté à la Country Fire Authority (CFA), (Service d’incendie du pays) à Victoria, en Australie, deux environnements très attendus et personnalisés. Les deux environnements couvrent des zones de 100 km2 et sont entièrement compatibles avec l'extension XVR On Scene Wildfire feu de forêt. Ils ont été développés dans le cadre d'un projet de recherche et développement avec le CFA. Une fois de plus, nous nous sommes associés à MINDCONSOLE, qui nous a aidés à réaliser ces environnements vastes et riches qui contribueront massivement à l'entraînement aux feux de forêt partout dans le monde.

Les deux environnements seront utilisés par la CFA pour la formation sur les feux de brousse pour les commandants d'équipage, les commandants d'incident, le commandement de la communauté locale et le centre de commandement de l'État, de l’éducation, la formation et l'évaluation de tout, de la prise de décision sur place et de l'allocation des ressources aux mises à jour de sécurité communautaire et à l'évacuation des villes entières. Les environnements couvrent deux zones géo-spécifiques de 10 x 10 km en dehors de Melbourne, la ville de Plenty Gorge et de Strathewen et ses environs, qui sont principalement des broussailles vallonnées et des prairies ouvertes entrecoupées de maisons et d'autres bâtiments.

Les participants formeront des compétences en communication, en stratégie de lutte contre les incendies et en calcul de propagation des incendies, car les incendies de forêt se propagent rapidement et de manière imprévisible. La saison australienne des feux de brousse s'étend (approximativement) d'octobre à avril dans le sud du pays, et toute décision prise sur place et dans les centres de commandement devra tenir compte des heures, des jours et des semaines de progression possible des incendies dans le futur. Pour préparer efficacement le personnel pour la longue saison à venir, les environnements devront être aussi réalistes que possible, et comme les incendies de forêt s’étalent sur de grandes distances, les cartes doivent également être beaucoup plus grandes que ce qui était actuellement pris en charge par les environnements XVR.

XVR Simulation a déjà collaboré avec MINDCONSOLE sur des environnements personnalisés où un haut degré de réalisme et de précision était requis. Ces nouveaux environnements sont cependant remarquables pour plus de raisons que leur taille. Là où XVR Simulation construit normalement tous les environnements personnalisés à la main, MINDCONSOLE a utilisé des images satellite, des cartes de hauteur et des données gouvernementales (telles que la densité de la végétation et l'emplacement des infrastructures, des maisons et des rivières) pour créer les environnements géo-spécifiques correspondant à la situation de vie aussi réaliste que possible. Toutes les routes et maisons ont les mêmes emplacements et dimensions que dans la vraie vie. Le feuillage se balance au vent. Il s'agit d'une énorme quantité d'informations que le logiciel a besoin de traiter, mais en utilisant Houdini, un outil logiciel de génération procédurale, la carte traite automatiquement tous les éléments individuels et génère rapidement l'environnement. Là où l'environnement précédent compatible avec XVR On Scene feu de forêt était parfois lent à charger, d'autant plus que de plus en plus d'objets ont été introduits, les nouveaux environnements fonctionnent à 60  images par seconde (ips) et fonctionnent toujours correctement lors de l'ajout de nombreux objets.

Paul Cockerill, spécialiste de la simulation informatique au CFA, est enthousiaste à l'idée de se rendre au travail et d'inclure les nouveaux environnements dans ses efforts de formation. « Les nouveaux environnements aideront nos membres à mieux s'entraîner, avec des connaissances locales, dans un environnement de leur arrière-cour », explique-t-il. « Les membres peuvent également mettre en place des plans qui ont été élaborés pour la réponse aux incidents dans ces zones. Ils peuvent voir si ces plans fonctionnent ou s'ils doivent être ajustés. »

Regardez la vidéo ci-dessous pour une impression des environnements Strathewen et Plenty Gorge.

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