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La route vers XVR On Scene 2017

Les préparatifs du lancement officiel de XVR On Scene (OS) 2017 battent leur plein. Cette année, nous procédons de manière un peu différente...

Après la livraison de la version 2016 de XVR OS, nous avons entamé un vaste processus de stabilisation et de nettoyage du code du logiciel avant de procéder à l'élaboration de nouvelles fonctionnalités pour vraiment assurer la qualité de XVR OS. Dave Garbett, responsable du contrôle qualité : " Cette étape de maintenance sera très bénéfique pour les futures versions de XVR OS car elle constitue une base solide, stable et fiable pour les nouvelles fonctionnalités et les scénarios exigeants ".

Travailler sur les fondations

Au fil des ans, XVR On Scene est devenu un programme étendu. Nos réponses à la demande d'un plus grand réalisme, de scénarios plus vastes et d'un plus grand nombre de participants ont parfois entraîné des problèmes et une certaine instabilité lorsque nous avons atteint les limites de la base de code originale. Au lieu de continuer à construire et à étendre, nous avons décidé de prendre un moment pour nettoyer le code, nous fournissons ainsi une base de code durable pour l'avenir, qui est plus stable et plus agile. 

Test bêta fermé 

Trois départements différents ont travaillé à temps plein sur la stabilisation du produit au cours de l'année dernière. Les sources connues de problèmes ont été corrigées, et l'ensemble du code a été passé au crible pour éviter les difficultés futures. Après cette période de stabilisation, le programme a été présenté à un nombre restreint d'utilisateurs de XVR lors d'un test bêta fermé. Le retour d'information de cette bêta fermée sera utilisé pour corriger les problèmes de blocage avant le lancement, les problèmes restants étant prévus pour les Service Packs. Nous serons tous heureux lorsque nos efforts aboutiront à un produit encore plus stable et fiable.

Processus en cours

Le lancement de la mise à jour 2017 de XVR On Scene ne signifie pas que nous avons fini de développer et d'améliorer le produit. Non seulement nous publierons des correctifs pour les problèmes restants dans les Service Packs, mais nous continuons également à écouter les commentaires des utilisateurs. Dave Garbett : " Les commentaires des clients sont très précieux pour nous. Grâce à eux, les trois départements (Service & Support, Contrôle de qualité et Production) peuvent continuer à améliorer XVR On Scene".

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