Cookievoorkeuren
InstellingenIk ga akkoord

Lokalisatie naar een hoger niveau tillen – XVR inzetten om herkenbare locaties in Liverpool bij de Merseyside FRS te simuleren

In 2022 begon Tom Redfern te werken met XVR On Scene bij de Merseyside Fire and Rescue Service, als voortrekker van de integratie van XVR-training in het lesprogramma. Tom gaat zelfs nog een stap verder en gebruikt zijn eigen op maat gemaakte 3D-modellen om de omgevingen van XVR On Scene te verbeteren en lokale Merseyside-scènes te simuleren. Deze inzet zorgt voor een virtuele trainingsomgeving die niet alleen realistisch is, maar ook meeslepend en inhoudelijk relevant. In dit artikel deelt hij zijn motivatie, zijn werkproces en zijn ervaring met XVR.


"Ik ben de belangrijkste pleitbezorger van XVR On Scene binnen onze brandweer. We gebruiken de software voor beoordelingen op niveau twee, waaronder elke rol tot en met brandweer officier (watch manager) valt," legt Tom uit. "Het idee om onze eigen aangepaste 3D-modellen te maken ontstond omdat we probeerden om scenario's te lokaliseren en ze meer op onze specifieke risico's af te stemmen."

Waarom aangepaste 3D-objecten?

Aangepaste 3D-objecten bieden een heleboel voordelen voor XVR-omgevingen, omdat ze ervoor zorgen dat de training cultureel relevant en contextspecifiek is. Op basis van dit concept creëerde Tom een handvol virtuele gebouwen die dicht bij beroemde bezienswaardigheden in Liverpool staan. "Ik was bezig met deze 3D-modellen en plotseling loopt er een station manager binnen en die zei "Oh, dat is Great George Place!". Hij herkende het meteen, gewoon door er naar te kijken. Mensen herkennen nu eenmaal bepaalde plekken als ze er geweest zijn. Dat is eigenlijk het idee erachter," zegt Tom. Het opnemen van reële en herkenbare locaties verhoogt de waarde van virtuele trainingsomgevingen door een meer authentieke en herkenbare ervaring te bieden. Deelnemers raken meer betrokken bij de trainingsomgeving, wat resulteert in een beter en effectiever leerresultaat. Dit gevoel werd gedeeld door veel van zijn collega's en ook door een aanzienlijk aantal andere XVR gebruikers die zijn werk zagen toen hij het op LinkedIn deelde.

Het XVR-platform wordt voornamelijk gebruikt door de Merseyside FRS om de bevelvoeringsvaardigheden van agenten tijdens verschillende incidenten te verfijnen en te beoordelen. Door virtuele trainingsomgevingen te creëren die realistisch zijn en vergelijkbaar met de situaties waarin ze zich in het echte leven bevinden, zijn ze in staat om hun incident commanders een meeslepende en interactieve omgeving te bieden om hun besluitvormings- en leiderschapsvaardigheden efficiënt te trainen en te beoordelen. Dankzij de flexibiliteit van XVR On Scene kunnen ze lokale scènes nabootsen en in een vertrouwde omgeving trainen.

Hoe het werkt

Het gaat bij het lokaliseren van je eigen XVR-omgevingen niet noodzakelijkerwijs om het creëren van hele gebouwen. Het kan voldoende zijn om een merklogo aan een model toe te voegen om een associatie met een bestaande locatie te creëren en de immersie daardoor te verhogen. Op deze manier kunnen normale gebouwen eenvoudig tot aangepaste objecten worden getransformeerd, omdat deelnemers het merklogo intuïtief aan bestaande voorzieningen kunnen koppelen. Eenvoudige stappen zoals deze kunnen de leerervaring van je cursisten met minimale inspanning verbeteren. Een uitgebreid tutorial over het gebruik van de XVR On Scene Object Importer vind je hier op ons YouTube-kanaal.

Tom gebruikt Blender om zijn modellen te maken: "Blender is een gratis en open-source 3D-modelleringssoftware waarmee je realistische, levensechte objecten kunt maken. Door de Object Importer van XVR en Blender samen te gebruiken, kun je deze aangepaste objecten aan je omgevingen toevoegen en zo de immersie verhogen om visueel indrukwekkende scenario's te creëren."

Als je een kijkje wilt nemen in het reeds bestaande assortiment 3D-modellen dat Tom heeft gemaakt, bezoek dan de contentbibliotheek op onze Community-website. Hier kun je tientallen van zijn op maat gemaakte 3D-modellen downloaden die je in je eigen scenario's kunt gebruiken. Op de Community website vind je een uitgebreide database met aangepaste modellen, favorieten, sjablonen en scenario's van onze internationale gebruikers.


Tom stelt dat iedereen deze workflow vrij gemakkelijk kan oppakken, vooral als er voldoende training wordt gegeven. Vanuit die gedachte is hij al aan het plannen hoe zijn kennis zo goed mogelijk naar andere brandweerkorpsen kan worden uitgerold. Hij overweegt een instructievideo te maken om deze met de XVR Community te delen of een uitzending te maken waarin hij zijn proces tot in detail uitlegt. Als je geïnteresseerd bent in zijn werk met 3D objecten, kun je hier de video bekijken die Tom al eerder over dit onderwerp heeft gemaakt.

De toekomst

Toen we hem naar zijn toekomstplannen vroegen, reageerde Tom enthousiast dat hij "het modelleerproces op een meer gestructureerde manier wilde aanpakken. De modellen hebben momenteel geen samenhangend thema; ze bestaan voornamelijk uit gebouwen en structuren. Tot nog toe heb ik veel moeten improviseren, waarbij ik in wezen werkte aan wat er maar op mijn pad kwam." We zijn benieuwd wat Tom in de toekomst gaat maken en waarderen zijn bereidheid om zijn expertise te delen met de hele XVR Community.

Om te ontdekken hoe VR training op maat de trainingsinitiatieven van jouw organisatie kan verbeteren, kun je contact met ons opnemen via info@xvrsim.com, of onze community website bezoeken voor meer inzichten en informatie.

Overzicht