Op weg naar XVR On Scene 2019
2019 is nog maar net onderweg, maar wij zijn al enkele maanden bezig met de lancering van XVR On Scene 2019. Hierbij gaan we op dezelfde voet verder als bij de lancering van XVR On Scene 2018. Heldere en haalbare doelen om zeker te stellen dat we u een kwalitatief product leveren.
Bij de ontwikkeling staan drie punten centraal;
- Flexibiliteit
- Gebruiksgemak
- Realisme
Flexibiliteit
Dankzij de flexibiliteit van het XVR Platform kunt u elk denkbaar scenario ontwerpen, volledig afgestemd op uw lokale situatie. In de nieuwe versie van XVR On Scene (OS) ontwikkelen we verder op het gebruik van externe 3D omgevingen en 3D objecten, wordt het makkelijker om wegen en water te plaatsen en heeft u de mogelijkheid om zelf connectoren op objecten te plaatsen, waardoor u meer vrijheid heeft bij het koppelen van objecten.
Gebruiksgemak
Dankzij On Scene 2018 werd het delen van scenario’s veel makkelijker. Dit jaar richten we ons op het samenstellen van eigen objecten (custom objects) en templates die als individuele bestanden eenvoudig te delen zijn met andere gebruikers via het My XVR gedeelte op onze website. Daarnaast wordt het richten van blusstralen intuïtiever. De straal zal namelijk gericht zijn op een door u in te stellen locatiepunt.
Realisme
XVR zal in de komende jaren nog meer stappen nemen op het gebied van realisme, waarvan de eerste resultaten al in OS 2019 zichtbaar zullen zijn. Momenteel werkt het team aan de nieuwe vuur en rook objecten die er nog realistischer uitzien, beter reageren op hun omgeving en bovendien veel minder rekenkracht vergen. Menigten zullen paden volgen en zich aanpassen op de omgeving door automatisch samen te trekken als het object bijvoorbeeld door een smalle doorgang worden gestuurd.
Voor enkele projecten hebben we inmiddels collision avoidance, waarbij objecten tijdens het verplaatsen rekening houden met de omgeving en andere objecten. Deze ontwikkelingen staan op onze XVR roadmap en zullen geleidelijk de komende versies worden toegevoegd.
Nieuwe ideeën?
Heeft u nog suggesties voor de toekomst van XVR Simulation? Laat dan hier van u horen.
Overzicht